Billet écrit avec Carolina Sarrade, IE CNRS en archéographie
Les 19 et 20 juin 2025, l’équipe du projet DIGITALIS s’est réunie à l’Université de Reims à l’occasion de leur troisième séance plénière. Initié en 2022 : ce programme résulte d’une collaboration entre le CESCM, XLIM et plusieurs partenaires de recherche, parmi lesquels CRESTIC, l’IFAO et le LIAS. Bien que leurs approches et axes d’investigation divergent, ces laboratoires unissent leurs compétences autour d’un objectif commun : la valorisation du patrimoine.

La rencontre de 2024 avait consolidé ce partenariat et fixé les grandes orientations du projet : concevoir de nouveaux outils numériques de gestion et d’exploitation des données, tels que la visualisation photo-réaliste en 3D d’objets patrimoniaux variés, des mécanismes d’annotation normalisés et des dispositifs de raisonnement automatique.
L’ANR DIGITALIS entend répondre aux difficultés rencontrées par les historiens lorsqu’il s’agit de compiler et d’articuler diverses sources (textes anciens, relevés 3D, photographies, analyses chimiques et spectrales) en proposant des solutions numériques pour structurer ces ensembles hétérogènes.
La journée s’est conclue par une discussion autour des perspectives de recherche et des problématiques à aborder pour l’année à venir. Cette collaboration souligne toute l’importance du dialogue interdisciplinaire. Si les méthodes et les objets d’étude de chacun sont différents, leurs ambitions convergent dans le cadre de DIGITALIS : concevoir des outils numériques au service des historiens, archéologues et historiens de l’art mais également du grand public, leur permettant de compiler, d’analyser et de mieux comprendre les objets patrimoniaux étudiés. En ce sens, ces outils sont également essentiels pour la médiation culturelle de chaque site.
Comme dans un jeu vidéo, grâce à un casque de réalité virtuelle nous avons redécouvert les peintures de la nef de Saint-Savin.
À 500 km de distance entre Poitiers et Reims, les stagiaires du CRESTIC sous la direction d’Éric Desjardins ont transporté ces peintures romanes. Lors de la visite virtuelle, chaque scène visualisée a vu se développer un panneau explicatif de type iconographique et technique, accompagné des relevés archéographiques.
Le même programme de réalité virtuelle a permis d’observer les objets de la céramothèque l’IFAO au Caire. À 5000 km de distance nous avons pu les manipuler et connaître des annotations explicatives ajoutées aux objets.

Une restauration virtuelle a permis à la scène du Sacrifice de Caïn et Abel à Saint-Savin de retrouver son aspect d’origine, occultant les repentirs, à travers la restitution des textures et couleurs développées par Rémi Orveau avec les programmes NES-DIP et INPAINTING, dirigé par Daniel Méneveaux (XLIM, porteur du projet). Un article collaboratif entre l’équipe Peintures murales du CESCM et Xlim dans le Journal of computing and cultural heritage sera publié en novembre 2025.
Toutes ces riches découvertes seront concrétisées l’année prochaine, pour la réunion plénière 2026, nous laissant découvrir la photogrammétrie du Palais de Poitiers (accompagnée des résultats de fouilles) et de l’Hypogée des Dunes, en cours de réalisation…
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Mélissa Bourroux (4 septembre 2025). Troisième réunion plénière pour le projet DIGITALIS. . Consulté le 12 avril 2026 à l’adresse https://doi.org/10.58079/14lgf


